Défense prisme et percepteurs (important)

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Défense prisme et percepteurs (important)

Message par Oodemon le Mer 15 Juil - 15:35

Lorsqu'un prisme d'Alliance ou un perceteur est attaqué, une notification apparaît à gauche de votre écran, et vous permet de rejoindre le poste de défenseur. Cependant, il y a aussi des règles à imposer pour le bien de l'Alliance et des autres joueurs et il est nécessaire de structurer les combats.


- Si une team de lvl 199-200 attaque le prisme/perco, les joueurs étant inférieur au level 190 ne seront point très utile, laissez-donc la place aux meilleurs d'entre nous !
- Si un Full sagesse niveau 80 attaque le prisme/perco, il est inutile d'envoyer les plus puissants. Laissez ceux-ci pour 1 personne capable de le tuer.
- Si il s'agit d'un seul attaquant niveau 200, il est inutile d'envoyer 5 défenseurs niveau 200. Deux seuls suffisent, voir trois si vraiment.

La guerre des guildes est une grande conquête de territoires qui ne fait qu’évoluer rien n’est figé, il faut se battre régulièrement pour protéger ou capturer un territoire. Bonta ne s’est pas fait en 1 jour, c’est une bataille journalière, il est nécessaire de vous investir un minimum dans cette guerre sinon quel intérêt à rejoindre une alliance ? Nous avons besoin de vous ainsi que vous avez besoin de nous. Et c’est quand même une satisfaction de gagner tous ensemble une zone non ? Si nous remarquions que votre Guilde ne s’implique pas dans nos défenses et conquêtes nous nous réservons le droit de vous raccompagner vers la sortie.

J'ajoute également, que même si vous êtes seul (genre 2 ou 3) à pouvoir défendre contre 5 lvl 200, vous y allez quand même ! Mettez leurs des bâtons dans les roues, ne les laissez pas taper nos percos/prismes sans aucune résistance ! Le but ? Leur faire perdre du temps à défaut de les vaincre ! Ainsi les combats seront moins attractifs et rentables pour eux =)

D'une manière générale, notre blason doit faire peur, j'entends par là, que nos ennemis devront réfléchir à deux fois avant de nous attaquer !
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